国服金价涨还是跌_国服价钱
1.谁能跟我说下当时魔兽世界推出时光徽章是如何让金价狂跌的
2.wlk专题:巫妖王之怒要开了,金币会涨价吗(麻烦高手进来指点,谢谢:)~)
3.魔兽世界怀旧服:t5副本削弱,金价大涨,afk的玩家又回来了
4.剑灵妖魔项链怎么喂
5.2017剑灵无日峰金价会不会涨
谁能跟我说下当时魔兽世界推出时光徽章是如何让金价狂跌的
说到这种点卡交易方式,肯定对游戏内卡商、工作室有不少影响。
换句话说,其实这就是一种暴雪和卡商、工作室的宣战开始。工作室就像牛皮癣,太难根治了,于是,暴雪就想到了这种方式来试试第一战,试试水。
好了,上面是自己的感觉,现在进入正题:
现阶段,大部分金币还是掌握在工作室手里,不是曾经有统计显示,90%以上的金币,都掌握在极少数人手里面吗,而且还有不少富号都是1级-15级的小号。
说白了,现在金价完全是工作室控制的,他想多高就多高,想多低就多低,只要不是非常离谱。
而,官方已经说明,时光徽章的价格就是根据当前金价、市场价格波动的。
而,市场价格谁控制呢?
答案,是工作室。这次时光徽章的出现,确实会遏制部分工作室,但是,仅仅是对于非国服服务器。
在国服,工作室不仅不会受很大影响,而且,还会让那些休闲玩家更加买不起东西了,必须从工作室手里买点金币了。
假设一个wow的新玩家进来(相比肯定也玩过其他游戏),他来到艾泽拉斯,没包包,没坐骑,他发现:可以卖时光徽章!第一想到的就是:卖一张。 然后入手各种坐骑、道具。没钱了再卖一张,然后满级了,没装备,按照国内游戏思路(肯定的这是,新来的玩家肯定会这么想的)金团走一遭,继续买卡。
wlk专题:巫妖王之怒要开了,金币会涨价吗(麻烦高手进来指点,谢谢:)~)
WLK,一个任务2W经验,10-20G,光是升到80,从任务中就拿到7000多G。
而且,低级矿石,草药的价格是有升无跌,但是TBC的材料价格变化不大(其实是跌了,因为获得G容易了)。
总得来说,G不用囤积,冰雪飞行要77级才能学,到时任务的钱绝对够,低级草药,矿石适当囤点,1G一个铜矿,BL 4G一个毛料,蛋痛。。。
魔兽世界怀旧服:t5副本削弱,金价大涨,afk的玩家又回来了
大家好,我是分身有术,很高兴又跟大家见面了。
最近魔兽世界燃烧的远征版本取消了t5副本的开门任务,同时削弱了副本难度,因此玩家打副本的热情也一度高涨,这时光徽章也从2300金左右跌到最低1900金,如今又涨到了2000金左右,可见副本的难度对于玩家的影响还是非常高的。
在t5副本没削弱之前,很多玩家由于各种原因无缘t5副本,有因为开荒时间过长得,有因为职业进不了副本的,有因为觉得声望和开门任务太复杂不愿意去做的玩家,因此只能被迫的选择了afk,或者是当个闲鱼,如今在t5削弱的情况下,一些近战职业也稍微能进副本了,毕竟难度降低了,组人就没那么苛刻了,如今也有不少afk的玩家回归tbc了,正积极的备战p3阶段,准备开荒伊利丹。
现在,在我们区开毒蛇神殿和风暴要塞的团队大大的增加,这要是在原来的话,只有稀少的几个团在组人,然而现在基本上很多团长一天要打好几车的t5双本,这对于职业团长来说,虽然每天累了点,但是赚的也比原来多了。
之所以现在很多团,一天团长能开好几个团本,原因在于,国服最近的一些套路打法。因为现在暴雪取消了需要击杀其它boss才能击杀尾王的一个设定,因此聪明的国服玩家,想到了一个办法就是先去击杀风暴要塞的尾王凯尔萨斯,由于凯尔萨斯掉落的橙色武器,使用15分钟之后才会消失,因此团队成员带着橙色武器去打其它几个boss,这下简直把难度降到了最低。
比如说这把无尽之刃,对于boss来说可以叠加到25%的法系易伤,这下法系职业输出能不起飞吗?
在比如这把瓦解法杖,提升了325点的法伤,这比现在版本最好的武器搭配副手的法伤还要高,当然橙色武器还有很多我就不一一介绍了,总之橙色武器对于全队的提升是非常明显的,副本难度直接降低了一个级别。
好了,本期的内容就到这里了,感谢大家的观看,我们下期再见。
剑灵妖魔项链怎么喂
国服的金价和黑心商人充斥的市场让很多新手无所适从,很多没玩过的新人也不太懂如何喂养武器和首饰。我根据自己的经验写一些目前剑灵国服的喂养攻略。
首先是武器,开始的洪门武器不用多说了吧,然后就是千魂啊,这里可以一直刷千魂来喂养,合成以后也可以继续喂 一直到满为止,都是比较省钱的 因为御龙的钥匙给的很多,并不紧张 而且手续费也便宜 经验又高,新人首选。
再下来是瘟疫武器,这里可以一直刷瘟疫来升级自己的武器,手续费并不高,经验也显得刚不错,我记得是1次1级多。
PS:中途打到的御龙林项链,戒指,黑龙戒指,还有每日任务那里打仇满天得到的项链 最好都留1个。 以后要用到。不过新手不建议马上就升级,费用太高 效果太差(土豪无视)
妖魔武器 新手第2天就可以用上了 这里同样可以一直刷忽雷 来喂自己的武器,同样高经验,现在的6人忽雷就是呼啦一阵进去群殴 然后就出来了 没什么难度。
到忽雷就能拿到紫色的首饰了,不过在武器没有进化满的情况下 不建议马上升级。效果和武器比起来明显差的多,还是先供养武器吧
PS:这里说下首饰进化属性,就目前来说 项链属性进化有2种。1种是:攻击 暴击 还有命中应该 进化后对应的属性是 攻击8 暴击 命中 附加伤害。第2种是:暴击 爆伤 防御 进化后对应的属性是 攻击2 暴击 爆伤 穿刺 附加伤害。 第2种的攻击少了点 但是多了穿刺 和高爆伤,看自己的职业需要来选择吧。 耳环和戒指都是固定的 攻击 暴击 爆伤 附加伤害。
面到大漠地图了,可以进化武器了。首先是卓越妖魔武器。卓越妖魔建议用妖魔武器升级到5级满,同样 经验高 手续费适当 当然 如果你有铁匠武器升级的话更好 可以稍微省下来一点 卓越妖魔5突破6 需要的是巨岩武器。突破6以后 选择金刚武器来喂养。或是从1段开始一直喂金刚都可以,但是手续费稍微贵点,经验高!不过省去了刷忽雷的时间。但是需要2把大漠钥匙。到10段以后需要金刚武器10段来进化,金刚武器的喂养参考妖魔武器。这里刷巨岩的时候 得到的巨岩耳环 不要卖,后面有用
卓越10段以后 再次进化,得到极限妖魔,这里就要适当的选择武器来喂养了。 极限妖魔的粮食是1-36级的武器,这里有不少积蓄的可以选择去刷沙漠领主摇武器来喂养,经验大概1次1级半左右,上经验符 1次可以2级多。但是同样 2把大漠钥匙+80铜的手续费也是相当可观。
5段突破6段需要的是大漠武器,大漠武器可以喂金刚武器 3把就可以满。极限妖魔6段以后如果你还有不少积蓄,可以继续喂养蝎子武器到8段。8段以后就可以暂行了 经验明显降低了。这里建议选择11-16级的绿色武器来喂养,有实力的话 可以单刷4人忽雷,1次大概出6把以上的武器 还有首饰一类的 全部都需要用 喂16的武器 手续费是2T,经验是1次10% 到9级后1次是7%。不仅可以省下很多钱,而且还能赚不少钱绿名村的垃圾首饰是15T 1个。不卖自己留着以后升也是很棒的。至此 武器已经进化完毕,下面开始首饰。
妖魔首饰 耳环和项链 建议刷4人忽雷来升级,这时你的实力应该单刷忽雷很轻松了,喂1次大概1级半左右。而戒指则用御龙英雄牌去兑换洪门戒指来升级 一直到升级满为止。 项链比较麻烦 还需要仇满天的项链来进行突破,戒指就需要个5段的黑龙戒指 仇满天建议也用妖魔来喂养。 洪门戒指现在貌似被和谐不能喂了,还是老实的去刷黑龙戒指喂吧。
进化后 就不要用妖魔喂养了 这时妖魔喂养的经验很少了 而且手续费不低 不过5段之前经验相比蓝色和绿色 还是高不少的。稍有积蓄的话 可以选择用刷骨力大仙把项链喂到5级。耳环则选择用巨岩耳环来升级,经验和手续费才成正比。 戒指则是选择斗神的戒指来升级。
都升到6级以后最实惠的选择是11-20的绿色首饰来升级。同样是单刷4人忽雷,不仅不花钱还可以赚不少钱,缺点就是及其浪费时间。经验高的首饰的话,项链则继续选择骨力大仙 费用是2把钥匙+80T手续费 经验是80%1次6-8级 9级以后60%1次。耳环的第一选择是4人咆哮寺院的邪佛耳环 1次60%经验。次选是失心洞的大头领耳环 1次40%经验。戒指则只有斗神的戒指来升级了。
到此 全套装备已经全部满级。只能红莲到来了。
2017剑灵无日峰金价会不会涨
严打之前的两天许多人,我想包括夕木酱都认为这次金价一定会回暖。事实让人大跌眼镜。金币最高比例从1比6.8回到1比6.0仅仅2天,然后一路上行到今天的1比7.05(无日峰)。且不论金币跌价,什么人受益什么人痛快。 作为一个游戏的流通货币,半年来的巨大贬值,通常会给玩家一种失落感。这种情绪会被传染放大。那么是什么让金价这次更新后仍然下跌?
从金币产出来看。被人追打的GZ4当然是首当其冲。 这次更新后,GZ4并没有减少出货量。 如何得出呢?这样算,单位时间内,比如 一个小时内 GZ4的金币产量并没减小。 同时GZ4的在线角色数量并没有减少。 至于它的金币来源,我就不用细说了。就是说 这次砍了GZ4一个角色的收益,但是没有把效率砍掉,GZ4通过增加换角色的频率来补差。
其次最主要下跌的原因来自玩家,这里的真实玩家不分神豪土豪酱油搬砖职业打金。为什么? 因为金币的集中,本来不刷高奖励日常的玩家,都增加了刷日常的兴趣,这个兴趣一部分转化成了金币直接产出进入流通环节,最后增加轻微通胀因素。
最后还是要说一下金币炒家,任何时候金币炒家都会有,恶意与非恶意是道德评判,不是金币这个没有思考的经济杠杆决定的。那么金币涨跌符合浮力定律。 就是 当重力等于浮力的时候 物体在水中要么静止 要么匀速运动——匀速上升 匀速下降。 如果在买卖力道相抵的情况, 炒家最容易操控金币。而趋势形成之后反而不容易控制。那么人为制造趋势,需要CH大大的配合了……
当前的情况金币主要还是受到货币增量和玩家情绪影响最多。那么玩家情绪究竟是为何如此乖张的呢?呵呵先问官方过去的几年干了什么,不管意图如何,最后促使玩家分化出什么样的群体,培养了什么样的消费习惯。这些不能单单说国服玩家素质就能解释全部的吧? 那么在当前的游戏玩家群体中,试图简单的划分为已经熟悉游戏的土豪 心情玩家 搬砖 酱油(新玩家可以归结为心情玩家)这些玩家的情绪与当前版本的引导关联度的高低就可以看出来一些端倪。 土豪玩家最关心什么?我带上千人的团,土豪能找我的时候通常是妹子不高兴了,打架没爽之类的。
心情玩家通常是不懂来问,或者有什么能让他产生兴趣的就去追逐。 搬砖的不只关心金价还关心团体兴衰。酱油玩家被舆论左右的多,通常属于需要争取的一票。——这些纷乱的各自关心,背后通常都有一个总根源,好不好玩! 而不是真的是赚不赚钱。 如果游戏版本持续3个不好玩,我就是弄来5个会唱仙乐的妹子,也会被人数骤减而弄得焦头烂额。 对应来看剑灵呢? 失去太多东西了。第一个是升龙谷上来之后,草原不好玩了。浑天武林的对战,快一年没有了。 洗刷刷让人厌倦了。 利益为目的的活动比率远远高过了其他玩法。
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